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Testkatze Blau Zauberin · Stufe 315 Abende3 Errungenschaften3 Funde1 mal umgefallen

Vorgeschichte

7. Blütenmond 1125
Geburt

Geboren.

1140
Die erste Lehrerin

Beginnt bei einer Wanderzauberin zu lernen — gegen den Willen der Familie.

2. Erntemond 1144
Der Brand

Setzt versehentlich eine Scheune in Brand und verlässt die Beispielstadt.

1146
Rückkehr

Kommt zurück, weil das Geld ausgegangen ist. Niemand erkennt sie wieder.

Die Kampagne

3. Regenmond 11471. Abend
Nieselregen und leere Kisten

Die Gruppe kommt in der Beispielstadt an und stolpert in den Hafenstreit.

  • 🐾Erste Schritte War von Anfang an dabei.
  • ◆Heiltrank (klein) — Aus der aufgebrochenen Kiste
7. Saatmond 11472. Abend
Schatten im Lagerhaus

Die Spur der Fracht führt ins alte Lagerhaus.

10. Blütenmond 11473. Abend
Was unter dem Haus liegt

Zwei Tage im Gebäude des Ordens.

Stufe 2 erreicht
13. Sonnenmond 11474. Abend
Kisten zurück, Fragen offen

Die Fracht ist zurück, aber der Schmuggler redet.

  • ◆Silberdolch — Aus dem Verlies und dem Lagerhaus
  • ◆Beispielgegenstand Hafenschlüssel — Aus dem Verlies und dem Lagerhaus
16. Erntemond 11475. Abend
Ilva wiedergefunden

Die Suche nach Ilva endet anders als gedacht.

Danacheigene Notiz
Ein Verdacht

Nur für Testkatze Blau sichtbar.

19.–21. Nebelmond 11476. Abend
Drei Tage Nebel

Überfahrt zur Inselkette.

22. Fallmond 11477. Abend
Ein sehr langer Sessiontitel, der zeigen soll, wie die Übersicht mit viel Text im Kopf einer Karte umgeht

Der Markt bleibt gesperrt.

25. Dunkelmond 11478. Abend
Der Markt ist frei

Zwei Gespräche lösen zwei Probleme.

  • 🕊️Fürsprecher Hat den Markt ohne Kampf wieder geöffnet.
28. Frostmond 11479. Abend
Beispielsession 09

Beispielsession 09.

6. Erstmond 114710. Abend
Beispielsession 11

Beispielsession 11.

9. Taumond 114711. Abend
Das Lagerhaus am Kanal

Das Zollbuch aus dem Hafen führt die Gruppe zu einem Lagerhaus am Kanal, in dem mehr Kisten stehen, als je verzollt wurden. Der Verwalter schweigt, bis ihm jemand den Siegelring vor die Nase hält — danach redet er zu viel.

12. Regenmond 114712. Abend
Drei Tage Sturm

Ein Sturm hält die Gruppe drei Tage in Korallenbucht fest. Zwischen nassen Netzen und teurem Bier erzählt eine Fischerin von Lichtern draußen am Riff, und der Leuchtturm bleibt die zweite Nacht in Folge dunkel.

15. Saatmond 114713. Abend
Die Kammer unter der Kapelle

Hinter der eingestürzten Treppe in den Katakomben liegt eine Kammer, die seit Jahren niemand betreten hat. Was dort steht, passt auf keine Karte, die der Orden je herausgegeben hat.

  • 💡Mitgedacht Kam auf die Treppe hinter der Kapelle.
  • ✖Umgefallen
18. Blütenmond 114714. Abend
Wem das Zollbuch gehört

Zurück in Beispielstadt, mitten im Streit um den Markt: Die Gilde will Namen hören, der Orden will Ruhe, und die Gruppe muss entscheiden, wem sie das Zollbuch gibt.

21. Sonnenmond 114715. Abend
Ein fremdes Siegel

Der letzte Abend im Ordenshaus. Der Brief kommt zurück, ungeöffnet und mit einem fremden Siegel, und was als kleiner Gefallen begann, endet als Frage, die bis in die Inselkette reicht.

Danacheigene Notiz
Test
Testkatze Grau Schurkin · Stufe 314 Abende2 Errungenschaften2 Funde2 mal umgefallen

Vorgeschichte

19. Nebelmond 1123
Geburt

Geboren.

1138
Am Kai groß geworden

Wächst im Hafenviertel auf, zwischen Netzen und fremden Schiffen.

19. Nebelmond 1145
Die Schuld

Wird beim Stehlen erwischt und arbeitet die Schuld bei der Gilde ab.

Die Kampagne

3. Regenmond 11471. Abend
Nieselregen und leere Kisten

Die Gruppe kommt in der Beispielstadt an und stolpert in den Hafenstreit.

  • 🐾Erste Schritte War von Anfang an dabei.
7. Saatmond 11472. Abend
Schatten im Lagerhaus

Die Spur der Fracht führt ins alte Lagerhaus.

  • ◆Dietrichset — Vom Schmuggler
10. Blütenmond 11473. Abend
Was unter dem Haus liegt

Zwei Tage im Gebäude des Ordens.

  • ✖Umgefallen
Stufe 2 erreicht
13. Sonnenmond 11474. Abend
Kisten zurück, Fragen offen

Die Fracht ist zurück, aber der Schmuggler redet.

  • ◆Beispielgegenstand Seekarte — Aus dem Verlies und dem Lagerhaus
19.–21. Nebelmond 11475. Abend
Drei Tage Nebel

Überfahrt zur Inselkette.

  • 🗺️Ortskundig Hat den Leuchtturm auf dem Riff entdeckt.
Danacheigene Notiz
Ein Verdacht

Nur für Testkatze Grau sichtbar.

22. Fallmond 11476. Abend
Ein sehr langer Sessiontitel, der zeigen soll, wie die Übersicht mit viel Text im Kopf einer Karte umgeht

Der Markt bleibt gesperrt.

25. Dunkelmond 11477. Abend
Der Markt ist frei

Zwei Gespräche lösen zwei Probleme.

3. Letztmond 11478. Abend
Beispielsession 10

Beispielsession 10.

6. Erstmond 11479. Abend
Beispielsession 11

Beispielsession 11.

9. Taumond 114710. Abend
Das Lagerhaus am Kanal

Das Zollbuch aus dem Hafen führt die Gruppe zu einem Lagerhaus am Kanal, in dem mehr Kisten stehen, als je verzollt wurden. Der Verwalter schweigt, bis ihm jemand den Siegelring vor die Nase hält — danach redet er zu viel.

12. Regenmond 114711. Abend
Drei Tage Sturm

Ein Sturm hält die Gruppe drei Tage in Korallenbucht fest. Zwischen nassen Netzen und teurem Bier erzählt eine Fischerin von Lichtern draußen am Riff, und der Leuchtturm bleibt die zweite Nacht in Folge dunkel.

15. Saatmond 114712. Abend
Die Kammer unter der Kapelle

Hinter der eingestürzten Treppe in den Katakomben liegt eine Kammer, die seit Jahren niemand betreten hat. Was dort steht, passt auf keine Karte, die der Orden je herausgegeben hat.

  • ✖Umgefallen
18. Blütenmond 114713. Abend
Wem das Zollbuch gehört

Zurück in Beispielstadt, mitten im Streit um den Markt: Die Gilde will Namen hören, der Orden will Ruhe, und die Gruppe muss entscheiden, wem sie das Zollbuch gibt.

21. Sonnenmond 114714. Abend
Ein fremdes Siegel

Der letzte Abend im Ordenshaus. Der Brief kommt zurück, ungeöffnet und mit einem fremden Siegel, und was als kleiner Gefallen begann, endet als Frage, die bis in die Inselkette reicht.

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